Verdi for ungdom
Mer kunnskap.
Større trygghet.
Ambisjonen var å støtte økonomisk forståelse og gode vaner. Vi foreslo tilbakemeldinger fra brukerne og måling av kunnskapsutvikling over tid.
Strategisk design / DNB / 2024
En god tjeneste
starter med en god plan.
Hvordan kan DNB engasjere ungdom i personlig økonomi? Vi i Snorkel utviklet en strategisk plan som kobler unges behov med bankens ambisjoner — fra innsikt og konseptutvikling til implementering.
Se presentasjonen
Studentprosjekt med case fra DNB. Leveransen beskrev et foreslått utviklingsløp fra 1. august til 1. desember.
01 / Utgangspunktet
Å gjøre økonomi relevant før ansvaret blir stort.
DNBs oppdrag var å utforske en relevant banktjeneste som er enkel for barn å bruke. Oppgaven vår var å beskrive hvordan tjenestedesign kunne bidra til dette gjennom en realistisk, strategisk plan.
Vi avgrenset målgruppen til ungdom mellom 12 og 17 år i Oslo. Utgangspunktet var at de gradvis blir mer selvstendige og får mer ansvar for egen økonomi. Vi ønsket å utforske hvordan en tjeneste kunne støtte denne overgangen.
Vår problemstilling
Hvordan kan vi lage en relevant og brukervennlig tjeneste som engasjerer ungdom mellom 12 og 17 år i egen økonomi?
02 / Arbeidet bak planen
Vi måtte vise både hvem tjenesten skulle være for, og hvordan DNB kunne komme dit.
Arbeidet koblet problemforståelse, interessenter, metodevalg og rammer. Vi bygget videre på briefen og konkretiserte planen med milepæler, ressurser, risiko og forslag til hvordan verdi kunne vurderes.
Vi satte økonomisk kunnskap og engasjement i sentrum, og avgrenset målgruppen etter alder og bosted.
Ungdom, foreldre og DNB var sentrale. Vi vurderte også betydningen av ansatte, myndigheter og konkurrenter, og behovet for et tverrfaglig team.
Hver fase fikk et formål: innsikt skulle gi retning, idéutvikling skulle åpne muligheter, og prototyping skulle gjøre antakelser testbare.
Vi beskrev bemanning, budsjett og implementering, og prioriterte utfordringer knyttet til blant annet etikk, personvern, brukbarhet og verdi.
03 / Den foreslåtte planen
Forstå Definere Utvikle Levere
Planen la opp til et utviklingsløp fra 1. august til 1. desember, med evaluering mellom fasene. Intervjuer, workshops og prototyping var foreslåtte aktiviteter i dette løpet.
1. august / Oppstart
Gjennomgang av eksisterende kunnskap, aktørkart, intervjuer og workshop skulle gi et bredere grunnlag for å forstå ungdommenes og foreldrenes behov.
24. september / Milepæl 1
Nøkkelfunn, et kart over sammenhenger og en brukerreise skulle gi felles retning for videre utvikling.
20. oktober / Milepæl 2
Idéworkshop, Crazy 8 og validering skulle lede til en utviklet idé, presentert gjennom et storyboard.
1. desember / Milepæl 3
Testing av enkle og detaljerte prototyper skulle støtte et ferdig utviklet konsept, før implementeringsfasen.
Foreslått designbudsjett
1 147 000 kr
Estimert honorar for prosjektleder, én senior og to junior tjenestedesignere. Andre fagfolk, utstyr, materialer og transport kom i tillegg.
Etter konseptleveransen
Planen la vekt på å involvere ansatte, jobbe tett med utviklere og evaluere kunde- og forretningsverdi jevnlig. Planen skulle legge til rette for å forbedre tjenesten også etter lansering.
Verdi for ungdom
Ambisjonen var å støtte økonomisk forståelse og gode vaner. Vi foreslo tilbakemeldinger fra brukerne og måling av kunnskapsutvikling over tid.
Verdi for DNB
Vi koblet forslaget til bankens strategiske ambisjoner og langsiktige kunderelasjoner. Bruk, engasjement og kundeutvikling var foreslåtte målepunkter.
04 / Leveransen
Fra brief til et samlet forslag for DNB.
Presentasjonen samlet problemforståelsen, gjennomføringsplanen og argumentene for verdi. Her er de ti lysbildene i original rekkefølge.
Prosjektets kjerne
Behov, forretningsverdi og gjennomføring må ses i sammenheng.
Prosjektet samlet disse hensynene i en plan DNB kunne ta stilling til. Leveransen var et forslag til hvordan DNB kunne utvikle tjenesten. Prosjektet omfattet ikke en ferdig tjeneste eller måling av effekter hos brukerne.